3D引擎,图形开发,C++

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2013年2月2日

摘要: [Files]Source: "F:\软件发布\dzj\nocompress\*"; DestDir: "{app}\data"; Flags: ignoreversion nocompression Source: "F:\软件发布\dzj\13-1-31\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs nocompressionSource: "F:\软件发布\dzj\other\dotnetfx20 阅读全文
posted @ 2013-02-02 07:34 灵隐西湖 阅读(470) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年11月21日

摘要: http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=11409[翻译]使用DirectX9进行遮盖剔除 FROM:GameDev.com对象剔除是图形编程中一个重要的方面。渲染那些看不见的物体是十分耗时的。然而,就目前来说当务之急是优化剔除算法本身。因为通常剔除算法会消耗大量的处理时间。 传统的算法对于一般情况的处理已经提升得很快了也改进得足够多了,但还是留下了些许遗憾。一些算法剔除了太多的物体,而另一些剔除的数量却不够多。遮盖剔除的原理告诉我们一个事实,那就是一个物体即便在视锥内,仍有可能被遮住而看不见。这里,如图1.1所示,有五个多边形被显示在屏幕 阅读全文
posted @ 2012-11-21 14:15 灵隐西湖 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年11月15日

摘要: http://www.gamedev.net/reference/articles/article2125.asp引用) 阅读全文
posted @ 2008-11-15 21:30 灵隐西湖 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: http://www.gamedev.net/reference/articles/article2239.asp(引用) 阅读全文
posted @ 2008-11-15 21:30 灵隐西湖 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑